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https://ctee.com.tw/news/tech/322061.html
2.原文內容:
黃易群俠傳M失利 網龍:明年再推手遊大作
智冠(5478)日前在法說會上坦承,中華網龍(3083)推出的新遊戲《黃易群俠傳M》失
利,且接下來的遊戲研發計畫將暫停。市場解讀,接下來公司恐將面臨遊戲空窗期,對營
運不利,股價苦吞兩根跌停。網龍發聲明澄清,接下來除了深入檢討產品以外,也將與國
際大廠配合強化技術合作,故目前遊戲推出時程可能會有所變動,但預期明年仍可保持至
少一款大型手遊上市之計畫。
中華網龍近年來,主打將經典端遊轉作為手遊的策略,2018年推出《吞食天地M》之後取
得亮眼成績,帶動網龍一度轉虧為盈。原先預期《黃易群俠傳M》也將複製此一模式並成
為全年營運強心針,不料新作出師不利,營運表現遠遠不如公司內部原先預期。
網龍表示,《黃易群俠傳M》手遊產品雖有達到忠實還原,但仍有不足之處,以致上市後
無法達到預期成績,因此,現階段首要任務除了已持續深入檢討產品問題,儘快找出核心
缺失,並在接下來的產品開發中進行大幅修正,也會與國際大廠配合強化技術合作,故目
前遊戲推出時程可能會有所變動,但預期明年仍可保持至少一款大型手遊上市之計畫。
中華網龍總經理呂學森表示,對於中華網龍來說,每一次的遊戲上市,都是一次學習和累
積。他坦承,「因為有過去的成功經驗,也容易在主觀的選擇上影響研發方向,因此陷入
複製經驗的迷思」,所以從這次的經驗中,接下來將會以更嚴謹的方式與態度,進行內部
組織調整改革,初步將重新調整研發團隊與資源,以整合遊戲研發中心形式重新出發,幫
助公司應對充滿挑戰的時期。
此外,也將運用數據分析及共議制度來設計遊戲製作流程,以全面客觀的開發角度更貼近
玩家及市場需求,希望藉此改變為中華網龍的未來發展墊下基礎。
而除了自製研發上的調整,網龍表示,也將積極推動IP合作開發計畫,將旗下《天子傳奇
》、《尋秦記》、《大唐雙龍傳》、《吞食天地》、《武林群俠傳》及《中華英雄》等知
名IP對外開發應用,以更靈活的合作方式同步拓展產品線並強化IP價值,創造更多成功機
會。
3.心得/評論:
《天子傳奇》、《尋秦記》、《大唐雙龍傳》、《吞食天地》、《武林群俠傳》及《中華
英雄》
這些 IP 都不是網龍最紅的吧…
百思不得其解…網龍 / 智冠 為什麼不做金庸群俠傳這最好的 IP
金庸群俠傳 M 無聲無息是因為版權嗎
我想應該不是吧,金庸群俠傳 PC 版現在不停推出新版本
https://i.imgur.com/BkLO3de.png
來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2605&snA=14119&tnum=2
金庸群俠傳 M 假如做出來
我相信大中華地區 馬上再刮起如同 2001 年一樣的武俠熱潮
那時周遭朋友都玩得很瘋,各種長長一串的 GN 帳號即使沒抄下來也記在腦中