1.原文連結:
http://www.gamelook.com.cn/2020/09/398937
2.原文內容:
PUBG母公司krafton啟動IPO:半年估值漲3倍、騰訊持股13%
【GameLook專稿,轉載請註明出處】
GameLook報導/9月25日消息,據韓國媒體報導,人氣“吃雞遊戲”PUBG母公司韓國
krafton集團已正式啟動在韓國kospi首次公開募股(IPO)工作,目前正在招標上市券商
,計畫上市時間為2021年。
krafton集團的前身是Bluehole,Bluehole此前最著名成功遊戲是2013年發佈的人氣PC網
遊《TERA》、以及於2017年全球發佈的《PUBG》。在《PUBG》發佈3年後,krafton今年一
季度的收入已高達5000億韓元(約合29億人民幣),其依靠的正是騰訊獲得PUBG授權後開
發的PUBG MOBILE、《和平精英》在全球以及中國市場大獲成功,以收入排名來看,
krafton是目前韓國第四大遊戲公司。
雖然krafton尚未正式IPO,但其股票在場外交易市場一直都非常活躍,3個月前,krafton
的場外報價從每股40萬韓元漲到80萬韓元、當時該公司估值達到了6萬億韓元(約合350億
人民幣),起因是krafton公司董事長張炳圭3個月前對外表示“公司總有一天要IPO”,
讓投資者對krafton上市預期急速高漲。
而在最近3個月內,krafton場外報價從每股80萬韓元飆升至最近的180萬韓元每股,股價
大幅再度上漲了125%,公司估值接近800億人民幣,讓韓國遊戲圈感到震驚。
目前krafton集團第一大股東為董事長張炳圭、持股為17.47%,騰訊公司持股13.21%為第
二大股東。
值得一提的是,Kakao Games此前在2016年《PUBG》發佈前投資了krafton,當時每股價值
僅3萬韓元、而如今每股高達180萬韓元,krafton上市之前Kakao Games已經獲利達60倍。
而在2017年,騰訊曾試圖採取投資乃至收購的方式控股krafton的前身Bluehole、但被這
家韓國公司否決,之後騰訊從 Bluehole 投資人手裡分批購入了5%的股份。2018年,騰訊
則再度斥資5000億韓元投資了Bluehole,最終獲得了13.21%股份坐穩了第二大股東的位置
,以目前180萬韓元每股的情況來看、騰訊所持有的krafton股份賬面價值達到了近100億
人民幣,相比騰訊此前累計30多億人民幣的投資成本、投資回報達到了2倍。
krafton公司能成為韓國第四大遊戲廠商固然離不開PUBG的巨大成功,但在GameLook看來
,這家韓國公司的運作模式才是誕生PUBG這樣爆款遊戲的原因。
在2018年的韓國Gstar遊戲展上,Bluehole佈置了一個別出心裁的展台,除了PUBG的競技
舞台外,著重展示了Bluehole曾經推出的16款沒有取得成功的遊戲,其中有的遊戲是在上
線後死掉,有的則是被直接取消了。
KRAFTON的首席投資官YT Bae表示,“在遊戲行業裡,如果你第一次的嘗試失敗了,你很
可能就再也不會有第二次機會了。”
正是為了應對這一現象,KRAFTON建立名為KRAFTON Game Union的遊戲開發者聯盟。在這
個體系下,每一個遊戲研發團隊都在做完全不同的遊戲,而一旦有一個團隊獲得了成功,
產生的收益中就會有一部分用來幫助其他正在經歷困難的團隊。
“遊戲行業是一個爆款驅動的行業,”YT說。
“如果你的工作室只有一款產品,那你的失敗概率是非常高的。即便你的遊戲很好玩,也
無法確保它能在商業上獲得成功。所以很多時候,如果你唯一的一款產品失敗了,你下一
款項目的融資過程就會變得異常艱難。偉大的團隊是能從錯誤中學習和獲得成長的,但前
提是有人給他們下一次機會。在最開始的時候,我們自身的財務狀況不好,而我們發現很
多其他的小團隊和我們一樣處在生存邊緣。於是我們就想,既然大家都同樣身處困境,為
什麼我們不聯合起來?這樣一旦我們中的一個成功了,就可以讓其他人也都有機會繼續做
下一款遊戲。這就是Bluehole Alliance(KRAFTON Game Union的前身)的起源。”
9月25日當天,Krafton公司表示未來將公佈新的集團法人,並將該公司旗下各子公司現有
的非研發團隊整合到一起,董事金昌漢表示:“各獨立工作室將以開發受玩家喜愛的人氣
IP為目標,只專注於遊戲研發。”
3.心得/評論:
PUBG母公司kraftonu正式啟動IPO工作了 計畫在2021年上市
2019全年財報新聞:
https://newtalk.tw/news/view/2020-04-02/385267
2019 年的銷售額達到 1 兆 874 億韓元,折合台幣約 463.6 億,營業利潤達到 3,529
億韓元(約台幣 87.3 億元),雖然銷售額同比減少 2.9 %,但營業利潤和當期純利潤分
別增加了 19.6 %和 11 %
我比較期待的是旗下工作室Striking Distance Studios的單機作品
該工作室是由Sledgehammer Games 共同創辦人Glen Schofield所創立
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/39431/
未經允許不得轉載:花粉小姐的部落 » [新聞] PUBG母公司krafton啟動IPO:半年估值漲3